2007年12月04日
brenderに挑戦!
前からずっと挑戦はしてたんですけど、全然うまくいかなくて、
あちゃもちゃんとのりつねさんのブログとかを見ながらなんとかスカルプ作成成功しました^^
詳しく書いてあるので、参考にしたい方は見てみてください。
簡単な形状の帽子(テンガロンハット)を作ることにしました。

ボクはまずshadeでモデリングをして、それからbrenderで読み込んで作りました。

bakeするところまではうまいこといったんですが、bakeすると虹色のテクスチャーができない…
そこでずーっとつまってました;どーやらテクスチャーの設定をまずしなくてはいけないらしく
その設定をしてからbakeすると見事テクスチャーできました^^

さっそくSLでアップすると今度はつなぎ目が割れていたり穴があいていたり…なかなかうまいこといかない;
これは画像を90度回転とかすると直りました^^
そして表面のテクスチャーも作ってアップで完成です。

自分に装着!なかなかうまくできたんじゃないかなと思います^^
スカルプもなんとかできる段階まできたので、これから他のスカルプに挑戦していきたいと思ってます♪
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http://bubunba.slmame.com/t82209
この記事へのコメント
私はあちゃもさんとのりつねさんのブログを50回ずつぐらい見ながらやりましたがダメでした。。。
向いてないことに気付いてもはや諦めました(涙
向いてないことに気付いてもはや諦めました(涙
Posted by むじ
at 2007年12月04日 22:01
at 2007年12月04日 22:01うーーーわ!!
しげいしげい;;
お帽子しげい;;
むっちゃ キレイにでけてんじゃん!!
ぎゅんっ!
しげいしげい;;
お帽子しげい;;
むっちゃ キレイにでけてんじゃん!!
ぎゅんっ!
Posted by *みらぃ* at 2007年12月05日 00:45
むじさん>
いろいろ試してますけど複雑なものだとなかなかうまくいかないですね;ポリゴンラインの調整でたいへんなことに…スカルプ難しいです…
みらいさん>
今度会った時に試着お願いします^^
いろいろ試してますけど複雑なものだとなかなかうまくいかないですね;ポリゴンラインの調整でたいへんなことに…スカルプ難しいです…
みらいさん>
今度会った時に試着お願いします^^
Posted by Waki Roska
at 2007年12月05日 19:13
at 2007年12月05日 19:13一からシリンダーでやるやり方はわかったものの、インポートしたオブジェクトでは一度も成功しておりません。
UVマップの展開はやっぱり手動なのですか?<四角形にそろえるの
ああ、あとShadeで作っておいたものだと
テクスチャあわせいらないものならWings3Dに読み込んでからSL形式で書き出すのが手順としては楽でいいです。
ぶれんだーのモデリングが苦手なので私はそうしているだけなのですけど・・・・
あ、むらいさんだ(*゜―゜)
UVマップの展開はやっぱり手動なのですか?<四角形にそろえるの
ああ、あとShadeで作っておいたものだと
テクスチャあわせいらないものならWings3Dに読み込んでからSL形式で書き出すのが手順としては楽でいいです。
ぶれんだーのモデリングが苦手なので私はそうしているだけなのですけど・・・・
あ、むらいさんだ(*゜―゜)
Posted by むじ at 2007年12月06日 12:58
ああ、一言忘れました。
スカルプ画像ファイルをおいっすさんのビューアに読み込ませればテクスチャあわせもやりやすいかんじです。
うちのマフラーはそうしましたん。
スカルプ画像ファイルをおいっすさんのビューアに読み込ませればテクスチャあわせもやりやすいかんじです。
うちのマフラーはそうしましたん。
Posted by むじ at 2007年12月06日 13:01
むじちゃん!!
むらいじゃないよ!!
みらいだよ;;
村井みらいです;;
;_;
むらいじゃないよ!!
みらいだよ;;
村井みらいです;;
;_;
Posted by *みらぃ* at 2007年12月06日 17:02
ボクは四角にうまく展開できたのしかそろえてないのでわかんないですけどバラバラすぎるのはそろえたりできるのかな?
基本シリンダーとか球とか展開しやすい形でしかまだ試しておりませぬです;
基本シリンダーとか球とか展開しやすい形でしかまだ試しておりませぬです;
Posted by Waki Roska
at 2007年12月08日 13:12
at 2007年12月08日 13:12只今ブレンダー挑戦中。
虹色のテクスチャーができない所でわたくしもつまりました。><;
今鯖ダウン中だけど、さて上手く上がるかどうか・・・
ブレンダーでのスカルプ作成、過去に触ったソフトの中で一番難解な気がしてきました・・・(;´Д`)
鬼のようなショートカットキーの数とインターフェイスがとにかくとっつきにくい><
これはDOSソフトでしょうか??
ああ、ライトウェーブが懐かしい。(⊃;Д`)
虹色のテクスチャーができない所でわたくしもつまりました。><;
今鯖ダウン中だけど、さて上手く上がるかどうか・・・
ブレンダーでのスカルプ作成、過去に触ったソフトの中で一番難解な気がしてきました・・・(;´Д`)
鬼のようなショートカットキーの数とインターフェイスがとにかくとっつきにくい><
これはDOSソフトでしょうか??
ああ、ライトウェーブが懐かしい。(⊃;Д`)
Posted by An Ballinger
at 2007年12月12日 06:39
at 2007年12月12日 06:39虹色のテクスチャー作る行程だけであとのモデリングの仕方とかまったくわかんないです;とにかく触りまくるしかないですね;
またできたら教えてくださいー^^
またできたら教えてくださいー^^
Posted by Waki Roska
at 2007年12月12日 13:24
at 2007年12月12日 13:24メンテ終わったので、アップしたところ、上手くできました~。( ´∀`)
表面が透明になって、裏にテクスが張られるという、問題もでましたが、これはなんとか解決です。
他の使いやすいソフトで作ってブレンダーで仕上げてというのが、一番賢いかもですね。(;´Д`)
でも他のソフト今ないので、ブレンダー頑張ります。(⊃;Д`)
表面が透明になって、裏にテクスが張られるという、問題もでましたが、これはなんとか解決です。
他の使いやすいソフトで作ってブレンダーで仕上げてというのが、一番賢いかもですね。(;´Д`)
でも他のソフト今ないので、ブレンダー頑張ります。(⊃;Д`)
Posted by An Ballinger at 2007年12月12日 18:08
メタセコで作ってobj2sculpt(CUI変換ソフト)で虹色画像という手順でもできる模様。
テクスチャあわせするときだけSculptedPrimViewer使ってます。
んで、対抗したわけじゃないけど私も上記方法にてテンガロンハットを苦もなく作成成功。。
テクスチャあわせするときだけSculptedPrimViewer使ってます。
んで、対抗したわけじゃないけど私も上記方法にてテンガロンハットを苦もなく作成成功。。
Posted by むじ
at 2007年12月13日 00:08
at 2007年12月13日 00:08anさん>
おーうまくいきましたか^^今度見してね。
自分の慣れたソフトでするのが一番だと思いますボクも。頑張れー!
むじさん>
なるほどー。他にもいろんな方法があるんですね。メタセコは全然使ったことないや;
いちおスカルプも問題なくできそーなのでいろいろと挑戦していきますです^^
おーうまくいきましたか^^今度見してね。
自分の慣れたソフトでするのが一番だと思いますボクも。頑張れー!
むじさん>
なるほどー。他にもいろんな方法があるんですね。メタセコは全然使ったことないや;
いちおスカルプも問題なくできそーなのでいろいろと挑戦していきますです^^
Posted by Waki Roska
at 2007年12月13日 15:07
at 2007年12月13日 15:07

