2008年01月29日
キャップ途中経過
メッシュタイプと迷彩タイプ2つ出来ました。
ど−してもテクスチャ歪むのはモデリングがちゃんと出来てないみたいで
かなり苦労してます;伸びたり縮んだり…
でも繰り返し作っていくことでだいぶいい感じで
仕上がってきたんじゃないかなと思います^^
この調子でもうちょいいじって商品にしたいと思ってます。


ど−してもテクスチャ歪むのはモデリングがちゃんと出来てないみたいで
かなり苦労してます;伸びたり縮んだり…
でも繰り返し作っていくことでだいぶいい感じで
仕上がってきたんじゃないかなと思います^^
この調子でもうちょいいじって商品にしたいと思ってます。


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この記事へのコメント
形状が混み合うところのUVを広げておくと形がおかしくなりづらいですよ~
Posted by むじ
at 2008年01月31日 20:43
at 2008年01月31日 20:43展開した時のポリゴンをいじるんすか?ちょっと分かんないす;;
Posted by Waki Roska
at 2008年02月01日 10:59
at 2008年02月01日 10:59テクスチャ貼ってみたとき縮んじゃうところの
UVマップを広くしておくと歪みがへるようですよ。
スカルプビュアーと画像編集ソフトを連動させて
3Dペイントちっくなことができるので、それを試しても良さそうです。
UVマップを広くしておくと歪みがへるようですよ。
スカルプビュアーと画像編集ソフトを連動させて
3Dペイントちっくなことができるので、それを試しても良さそうです。
Posted by むじ
at 2008年02月02日 09:27
at 2008年02月02日 09:27なるほどー、ちと難しそーですね^^;
まずスカルプビュアーをゲットしないとダメなのか…
探してみるっす!
まずスカルプビュアーをゲットしないとダメなのか…
探してみるっす!
Posted by Waki Roska
at 2008年02月04日 10:18
at 2008年02月04日 10:18ああ、それならこれです
http://oissu.kir.jp/second_life/help/slv/index.html
http://oissu.kir.jp/second_life/help/slv/index.html
Posted by むじ at 2008年02月05日 20:41
おお、ありがとですー!
かなり便利そうなのに…でも…
win持ってないから無理そーです;グフッTT
かなり便利そうなのに…でも…
win持ってないから無理そーです;グフッTT
Posted by Waki Roska
at 2008年02月06日 10:17
at 2008年02月06日 10:17

